Гайд Создан: @Ashimar · t.me/ashimaar
The Holy Bible
Banner Stacker Champion
🔥 ПОЛНЫЙ ГАЙД ПО БИЛДУ 🔥
Расписал реально ВСЁ, ЧТО ТОЛЬКО МОЖНО!! В общем, получилась реально библия по билду какая-то. По ходу лиги буду дополнять, если вдруг возникнут какие-то дополнительные вопросы. А так - вставляем в нейронку и слушаем как аудиокнигу. Наслаждение там на целый час (я проверял).
Дисклеймер
Хочу предупредить каждого, кто читает этот гайд: билд окажется не для каждого, ведь за силу билда вы платите комфортностью геймплея. Это не тот однокнопочный билд, который пойдет и убьет весь контент одной кнопкой. И хоть со временем к этому запросто привыкаешь, на старте для кого-то это может оказаться значительной проблемой. Поэтому если вы не готовы учиться играть правильно, пожалуйста, закройте этот гайд и не ведитесь на очевидную ловушку. Но если же вы все-таки готовы покорить все, что предложит вам игра, за сущие копейки, то добро пожаловать в клуб.
Введение
Всем привет, сегодня я бы хотел предложить вам, на мой взгляд, лучшего стартера для лиги 3.29.
Когда мы тестили этот билд на стриме (https://www.twitch.tv/ashimaar), мы закрыли весь нормальный контент в синих вещах в 5-линке, включая Мейвен и обычного Убер Элдера. А надев ключевой уникальный топор, я смог закрыть 15 волн Симулякра, Убер Убер Элдера, все Т17 карты и всех остальных убер боссов без особых проблем при бюджете билда в пачку кириешек. В лиге 3.28 я на этом билде в первые сутки закрыл все 4 войдстоуна и спокойно вышел на фарм т17 карт. По всем этим причинам я считаю что это один из лучших билдов для старта лиги.
Итак, наш билд - это баннерщик чемпион. Сила билда, как вы могли догадаться по названию, кроется в имбовости стака баннеров. Честно говоря, я удивлен, как подобная механика переживает из лиги в лигу без изменений, ведь буквально выйдя из актов мы можем получить:
- 70% more melee physical damage,
- 150% increased Accuracy Rating,
- 200% increased movement speed,
- 200% Spell Suppression chance,
- 65% chance to block attack damage,
- 65% chance to block spell damage,
- 800 life recovered on block.
Если кто-то вдруг не разбирается в игре, коротко объясню: обычно подобные баффы достигаются сумасшедшими вложениями в билд. Однако мы можем получить это все практически бесплатно - единственное, нам придется нажимать дополнительную кнопку. У вас возможно появился логичный вопрос: а откуда появились эти все баффы? Так вот, ответ прост. Давайте разбираться.
Механика Баннеров
Прежде чем перейти дальше, я думаю, мне стоит пояснить механику баннеров, потому что не думаю, что многие с ней сталкивались до этого видео.
В лиге 3.25 баннеры переработали. Вместо процентной резервации они теперь бесплатны. Однако они больше не дают постоянного баффа. Теперь баннер нужно устанавливать, чтобы эффект действовал, но после установки они стали гораздо мощнее, чем раньше. Они также автоматически деактивируются, когда вы покидаете их область. Кроме того, появились новые способы продлить действие и больше возможностей вкладываться в них, чем когда-либо прежде.
Когда вы нажимаете способность баннера, вы устанавливаете это Знамя в вашей текущей позиции, давая ауру себе и союзникам в области вокруг него. Выход из радиуса действия баннера или повторная активация умения убирает его. По сути, игрок не ограничен одним баннером. Хотя использованию нескольких Знамен обычно препятствует условие: «Пока у вас есть установленный баннер, вы не можете получать Valour».
Что такое Valour?
Это счетчик, который увеличивается при определенных условиях, пока у вас есть умение баннера, и усиливает мощь этих умений. Valour - это счетчик на персонаже, общий для всех умений, которые его используют. Обычно Valour нельзя получить, пока установлено Знамя. По умолчанию игрок получает 1 Valour за убийство в ближнем бою или за удар в ближнем бою по редким или уникальным противникам, не чаще одного раза в 0.5 секунды, вплоть до максимума в 50.
В совокупности все эти ограничения и делают баннеры достаточно сбалансированной механикой, но наш билд абсолютно ломает их механику и позволяет нам одновременно ставить все три баннера с максимальным эффектом усиления от Valour, который в два раза больше, чем обычный кап.
Теперь, давайте по порядку. Для начала решим проблему с тем, что мы не можем накапливать Valour для усиления баннеров, пока у нас стоит текущий баннер. Это мы решаем с помощью выбора вот этого нода в асенданси чемпиона.
Теперь мы можем получать Valour, но как? Ведь за убийство мобов дают всего 1, а за удар по редким или уникальным мобам - по половинке. Как мы сможем сделать получение Valour достаточно эффективным, чтобы нод в асенданси того стоил? Ответ кроется в мастери баннеров: когда мы используем Warcry, то получаем 5 Valour.
Но теперь это означает, что помимо трех баннеров нам придется жать еще целый ряд варкраев? Как бы не так. Активацию варкраев мы можем автоматизировать с помощью Autoexertion. Но теперь с их помощью у нас Valour заполняется слишком быстро, что с этим сделать? Легко - взяв вот эти пассивки в дереве, мы повысим свой максимальный Valour до 105, что более чем удвоит эффект от баннеров.
Но теперь появилась третья проблема: как только я выхожу из радиуса баннера, бафф на мне спадает. Что делать? Опять же, у нас есть простое решение. Буквально соседний поинт к тем, что мы взяли на максимум Valour, дает нашим баннерам возможность висеть на нас еще три секунды после того, как мы покинем их зону.
Если для вас затруднительно аптаймить баннер каждые три секунды, вы можете вставить Runegraft of the Warp, чтобы лингер-эффект с баннера длился на вас четыре секунды вместо трех.
Но на этом сила баннеров не заканчивается. Тут же по пути у нас есть ноды, которые дают нашим баннерам дополнительный бафф в виде +5% ко всем стихийным сопротивлениям,
но из-за усиления эффекта от Valour эти 5% превращаются в 105. Честно говоря, мне до сих пор непонятно: фича это или баг? Потому что с этой нодой мы можем просто напросто забыть про элементальные резисты на вещах - ведь пока на нас висит эффект баннера, они будут спокойно капнуты при эффекте баннера. Однако это иногда приводит к глупым смертям: потеряв фокус и не успев продлить эффект баннера в течение трех секунд после выхода из зоны, вы останетесь уязвимым к элементальным атакам врагов. Именно поэтому я предупреждал в начале, что просто жать одну кнопку не получится. Либо капайте резы вручную, либо следите за баффом. К нашему счастью, моя PoB предусмотрена так, что все баннеры будут размером с арену Мейвен и даже Убер Элдера.
Так что на боссах сильно волноваться за это не стоит - ведь если вы сделаете все правильно, ваши баннеры будут стоять полминуты.
Не могу не уточнить момент про возможность билда стоять Симулякр. Полноценно эта возможность раскрывается, если вы возьмете этот нод на взрывы.
Он приятный и сильно бустит зачистку в закрытых помещениях. Проблема в том, что взрывы происходят только внутри баннера и не зависят от того, есть на вас бафф или нет. Поэтому на картах он почти не работает, и по этой же причине я не стал его добавлять в PoB.
Ротация баннеров
Когда вы только запустите билд, у нас будет достаточно низкий кдр Warcries, и Valour будет копиться медленно. Однако уже этого хватит, чтобы успевать вечно аптаймить один из баннеров во время передвижения по карте. Все это из-за вот этой ноды в асенданси чемпиона.
Она возвращает нам 30% затраченного Valour на баннер, когда мы выходим из его радиуса действия. А значит, каждый раз мы будем получать 31 Valour, но самое крутое, что это число скейлится с % increased Valour gained, которое мы набираем в дереве. А значит, мы будем получать 62 Valour, как только выйдем из зоны действия баннера.
Окей, раз в текущем сетапе мы можем постоянно держать на себе лишь один баннер, то какой выбрать? Ну, тут все просто. Чтобы быстрее передвигаться от пака к паку, просто напросто можно жать Defiance Banner, который нам и дает скорости передвижения. Если карта какая-то сложная и вы на ней заметно умираете, то вместо того чтобы лететь по ней, вы жмете Dread Banner, который даст вам кап блока, да еще и будет возвращать 800 HP каждый раз, когда вы заблокируете удар. Да, вы потеряете в скорости, но, как говорится, тише едешь - дальше будешь.
Когда мы дошли до босса, то скорее всего на нем мы задержимся секунду-другую. Поэтому начать файт с боссом я рекомендую с Dread Banner, который даст нам защитный слой, чтобы случайно не умереть от босса. Оставайтесь в кругу баннера и ждите, пока не накопится 105 Valour, чтобы поставить второй баннер.
Если босс не требует от вас маневренности, то можете поставить War Banner, чтобы разбить ему черепушку. Либо, если это сложный босс, который требует уворота от механик, либо который наносит урон способностями от заклинаний, то мы можем вторым поставить Defiance Banner вместо War Banner - и вот теперь точно не волноваться, что нас убьют. Ну и завершающим баннером вы просто ставите третий - на урон.
Хочу повторить еще раз для тех, кто вдруг невнимательно читал и упустил, какой баннер когда ставить, потому что это очень важный момент:
Когда мы просто бежим мапу, мы почти никогда не ставим War Banner, потому что нам все равно за глаза должно хватать урона. Но если вам все-таки встретился плотный рарник, который не умирает, то можете ткнуть на него War Banner.
Когда мы доберемся до пиннакл боссов, то ротация баннеров у нас не меняется. Единственное - на них фазы будут чуть дольше, поэтому следует внимательно следить за аптаймом баннеров, потому что если эффект баннера заканчивается, пока вы внутри него, то эффект спадает мгновенно. Если вы видите, что на панели способности пропал вот этот кружочек,
это значит, что вам снова нужно поставить этот баннер, и желательно по центру арены, чтобы он покрывал ее всю целиком.
Брейкпоинты Баннеров
У наших баннеров есть определенные брейкпоинты на эффект - они приходятся на 19, 23 и 27 уровни. Каждый из этих порогов дает значительное увеличение силы баффа. В теории сделать 27 уровень, поставив March of the Legion, можно, но смысла в этом не сильно много, если только вы не гонитесь за абсолютным максимумом.
Однако это знание важно вот почему: если вы используете уникальную тушку, мы теряем 20% эффекта баннеров. Это критично, потому что мы можем упасть ниже важного брейкпоинта который дает нам 65/65 блока. Решается эта проблема просто - берем баннеры 21 уровня и вставляем к ним level 3 Empower. Это компенсирует потерю эффекта от уникальной брони и возвращает нас на нужный брейкпоинт. Без этого шага уникальная тушка может оказаться не усилением, а ослаблением билда.
Качество на варкраях
Эта часть гайда для тех, кто хочет играть на Earthshatter версии билда.
Качество на варкраях нам нужно разное на каждом для одной единственной цели - десинка их перезарядки.
Десинкать варкраи крайне важно, потому что спайки у Earthshatter взрываются только тогда, когда используется Warcry. Если все ваши кличи имеют одинаковый кд, они будут срабатывать одновременно, и после этого у вас наступит просадка по урону, пока все они снова не откатятся. Особенно это заметно на картах с модом reduced cooldown recovery.
Чтобы этого избежать, нужно сделать так, чтобы у всех Warcries был разный кд. Самый простой способ - дать им разный уровень качества. Например, один Warcry с 0% качества, второй с 10%, третий 15%, четвертый с 20%, ну или даже просто 1%-2%-3%-4%, однако чем выше качество, тем быстрее восстанавливается способность, и тем самым вы разносите их перезарядку по времени, обеспечивая постоянный и стабильный поток взрывов спайков. Либо вы можете использовать Runegraft of Time, который решает ту же проблему без плясок с качеством.
Из-за того что все наши краи в Autoexertion, запариваться на счет их уровня не стоит. Многие ошибочно думают, что нам не обязательно поднимать уровень варкраев из-за того, что растет их манакост. Это не так. В Autoexertion манакост варкраев всегда равняется 10, его мы снижаем до 0, используя два крафта на кольцах на Non-Channelling Skills have -# to Total Mana Cost. В эндгейм-версии нам достаточно будет одного крафта на кольце с каталистами на лайф - это снизит манакост краев до двух, и в секунду мы будем тратить 10 маны на краи. Этого будет вполне достаточно, чтобы сустейнить их с личом и базовым регеном.
Мап Моды
- Если прокнул buff effect expire faster, то вместо трех секунд на переустановку баннера у нас будет полторы. Это неприятно, но не критично - просто придется чаще обновлять баннеры чтобы поддерживать эффект.
- Reduced Player Aura-effect зарежет нам резы полученные от баннера из-за того, что баннеры будут меньше давать. Поэтому если на шмотках вообще нет резов, то я бы скипал такие карты, но на легких мапках все равно играбельно.
- Max res и penetration моды - тяжелые моды которые сильно увеличивают входящий по нам урон без Divine Flesh. Играть можно, если на карте нет дополнительных демедж модов. Но не рекомендуется.
- Cannot regen - очередной ужасный мод, но все равно играбельно, если аккуратнее расходовать ману, либо же временно поставить мана фласку.
- Less recovery - почти то же самое, что и cannot regen. Терпимо, но неприятно.
- Cannot leech сам по себе не так прям плох, но если он в совокупности с другими модами, например cannot regen, то это надо скипать. Без лича и регена мы просто не сможем восстанавливать здоровье.
- Всякая хрень по типу less accuracy и enfeeble сильно режет точность и отрубает Precise Technique если вы играете в этом сетапе, что значит –25% урона. Это плохо, но не прям кошмар - бежать можно.
- Less block chance - если демедж модов на карте нет, то это фри. Но если на карте есть криты или extra damage, или monster damage, или пенетра, то советую скипать, ибо это очень сильно зарежет блок с баннера и вы станете уязвимым.
- Еще из неприятного - это блок у мобов. Он просто дает им нормально так плотности. Можно, конечно, взять атак-мастери на игнор блока, но это каждый раз респекать дерево… как будто впадлу. Но если вы бегаете экспедицию, то это прям обязательно надо взять, потому что там почти каждый раз прокает блок у мобов и без этой мастери вы будете мучительно долго их убивать.
- Из демедж модов: у нас нет иммунитета к критам, и добрать его относительно сложно. Поэтому просто советую скипать карты, если на них есть крит + демедж мод. Либо играйте более аккуратно. В билде с хорошим бюджетом это уже не проблемно, но на старте лиги все равно важно знать, что два и более демедж мода бежать опасно, а тем более если один из них - это крит.
- Еще важный момент: когда мы получим шляпу с Убер Шейпера, очень важно остерегаться модов по типу steal charges, less defence, less armour. Потому что шляпа бьет нас самих, и эти моды заставят нас получать гораздо больше урона от собственных атак. Такие карты лучше скипать, если у вас нет сверхзапаса брони.
Точный реджекс давать не буду потому что у каждого в билде свои нюансы и универсального реджекса попросту нет.
Ключевой Предмет
Самая сильная вещь в наш билд - это вот этот бричевский топор.
В прошлой лиге топор стоил приличных денег в первые пару суток, но у меня на стриме получилось выбить его самому за каких то 25 тысяч жижи. У ребят со стрима тоже у большинства получилось выбить его самим. Дерево на то, как выглядело мое дерево брича будет в телеграм канале. Есть еще второй вариант как можно сделать топор самим - просто кинув Flesh of Xesht в Foulborn Uul-Netol's Embrace, и мы получим Uul-Netol's Kiss с 50% шансом на нужный фоулборн мод.
Сила топора в том, что он понижает cooldown recovery Warcries до одной секунды, что освобождает нам большую часть дерева. Но также вы будете получать больше Valour, и еще с пятью Warcries вот этот нод нам будет давать сумасшедшее количество increased damage,
что приравнивает его к 1000~ PDPS топору. Это топор - приоритет номер один для покупки, ведь с ним мы будем закрывать весь контент.
С приобретением топора у нас будет достаточно рейдж-сустейна, чтобы поменять одну из нод на альтернативное асенданси Ошаби. Вот эта пассивка очень сильная, если у билда есть возможность каждые пять секунд заполнять свой рейдж. А мы как раз один из тех билдов, которые на это способны. Поэтому, как только купили топор, можете смело брать проходку на Ошаби и получать очередное усиление.
Полезные уники
Из полезных уников: у нас есть Carnage Heart, который даст нам лайф-лич и закроет беды с аттрибутами;
Belt of the Deceiver, который даст нам более надежный источник Intimidate нежели Intimidating Cry
Lion's Roar фласка, которая даст нам 10% More Damage
Это значительно количество урона, особенно в соло-цель.

Sinvicta's Mettle - топор который можно за мало купить к концу актов. Это хорошее переходное оружие с которым вы долетите до т15 карт без особых проблем.
Но самая крутая вещь в наш билд, особенно в первые дни, будет Ancestral Vision. Обычно с этим джевелом никто не играет, потому что, чтобы он работал, нужно оверкапать саппресс в два раза. Но никто не будет так сильно вкладываться ради иммуна к аилментам. Гораздо проще вставить Stormshroud и авоид шок. Но в нашем случае так получилось, что баннер, который нам дает 200% скорости передвижения, также дает 200% саппресса, что в соло закапает нам полный авоид всех аилментов. Ну а если же все-таки эффект баннера еще слабоват и у вас не дотянуло до 200%, то мы и так брали вот эти ноды на лайф, которые в добавок дают небольшой шанс авоид аилментов.
По стартовым уникам это все. Да и на самом деле всего вышесказанного хватит, чтобы спокойно закрыть весь нормальный контент в игре. Главное, не забывайте нажимать баннеры, и все у вас будет чики-пуки.
Фласки
- Lion's Roar - обязательно, дает значительный урон в соло-цель за мало.
- Life Flask — рекомендую всегда держать при себе лайф-фласку с instant recovery на low life. В совокупности с пантеоном Рислаты вы будете восстанавливать почти весь пул HP, если вовремя ее нажать. Часто это спасало меня в критических ситуациях, особенно на боссах. Еще плюс инстант-фласки в том, что на картах с reduced recovery инстант-фласка моментально регенит все HP, и пенальти от мап-мода на нее не накладывается.
Далее на выбор две фласки из следующих:
- Silver Flask - если у вас еще нет медиум-кластера с модом Lead by Example (вечный онслот).
- Sulphur Flask - дополнительный урон, хороший вариант для боссов.
- Basalt Flask - дополнительный армор, полезно если не хватает физической защиты.
- Jade Flask - дополнительный уворот, увеличивает EHP и добавляет комфорта (не использовать вместе с Unwavering Stance).
- Bottled Faith - эндгейм-фласка, чтобы чисто повысить сингл-таргет на боссах. Это сульфур-фласка, так что не надо ставить их две, ибо эффект стакаться не будет.
- Quicksilver Flask - всегда полезно.
- Sapphire/Ruby/Topaz Flask - если идём фармить босса, который имеет излишний арсенал одного типа урона. 5% макс резов это вам не шутки.
Кластеры
Главное для нас - это как можно скорее получить моды Lead by Example и Mob Mentality.
Первый даст нам вечный онслот, и мы сможем заменить Silver фласку на что-то более полезное, например, если вы уже купили топор и взяли асенданси Ошаби, то сможете взять джейд-фласку, которая сделает ранний маппинг гораздо комфортнее. Либо вставляете базальт-фласку и кайфуете от дополнительного армора. Mob Mentality позволяет нам откатить четыре поинта в дереве, где находится нод Defiant Strand.
Еще два крутых нотабла на медиум-кластере - это Haunting Shout и Warning Call. Первый является более надежным источником Intimidate, потому что эффект Intimidate от Intimidating Cry снимается, как только вы нажмете другой Warcry. Поэтому более надежный источник Intimidate обязательно нужен. Warning Call же, в свою очередь, даст нам 100% increased Armour.
Крафтим медиумы альтами + аугментами. Это не сложно! Крутим альтами, пока не прокнет 1 из 4х нотаблов которые в побе, если остался пустой суффикс то докидываем аугмент, а затем регал орб. Если прокнуло не то, что нам надо, то неудавшийся результат прайсчекаем и если он стоит +50% от стоимости базы кластера то продаем. Затем покупаем новую базу и продолжаем ролить альтами, пока не получим любую из комбинаций четырех нодов на двух кластерах.
Чтобы засунуть оба медиум-кластера, нам нужно будет еще получить лардж-кластер:
В суффиксах ищем - Heavy Hitter или Martial Prowess (второе лучше, но подойдет любое для начала). Нам обязательно нужен источник лича лайфа на большом кластере. Это будет либо Drive the Destruction, либо Feed the Fury. Оба нода хороши, но когда у нас появляется Overleech, Feed the Fury становится куда лучше. Третий нод может быть абсолютно любым. Но чаще всего вы увидите там Fuel the Fight - это абсолютно норм нод, но Run Through будет лучше, ну или Vicious Skewering. Но самый лучший третий мод - это Devastator, но он очень-очень редкий и дорогой. Если он нам прокнул, то радуемся. Его так же можно либо попробовать зафрактурить, либо продать базу и купить новый кластер, если он вам выпал в соло без других модов.
Такой кластер мы тоже легко можем накрафтить альтами: просто крутим, пока не прокнул один из вышеуказанных модов, затем кидаем аугмент. Если прокнуло что-то из вышеуказанного, то кидаем регал. Дальше, если прокнул ненужный нам префикс, то анлак, придется кидать Scouring и крутить альтами заново. Если же прокнул суффикс, то можно попытать удачу, кинув Exalted Orb.
Как заработать валюту в актах
А чтобы к моменту Китавы быть тем самым 68-ым уровнем, да и в добавок неплохо подзаработать валюты, я рекомендую с момента открытия Хейста каждый уровень заходить и выкупать демолишн контракты.
Почему именно демолишн? Да попросту потому, что в них прокают генерик сундуки, из которых часто прокают хаосы и другая полезная валюта. И да, на удивление, в таких сундуках валюта появляется чаще, чем в сундуках курренси, которые есть в других контрактах. Очень важно заходить именно каждый раз после повышения уровня, потому что когда вы повышаете уровень, ассортимент вендора в Хейсте обновляется, и у вас будет возможность выкупить новые контракты. Если у вас закончатся Chance Orbs, за которые покупаются те самые хейст-контракты, не бойтесь обменять 1-2 хаоса на них, ведь ваши вложения с легкостью окупят себя. По итогу, после таких заходов в Хейст мы будем не только идти в уровень с локацией, что значительно облегчит нам жизнь, но еще и заработаем начальную валюту, которую вы сможете потратить на ранние уники, которые еще сильнее упростят прогрессию.
Важно, что прежде чем пробегать контракты, вам нужно открыть Vinderi,
потому что его врожденная способность дает нам шанс 14% удвоить то, что находится в сундуке, а значит, что в среднем каждый 7-ой сундук будет иметь двойные награды. Чтобы открыть Виндери, нам нужно пробежать любой контракт со следующими хейстерами: Karst -> Huck -> Niles -> после чего вы откроете Vinderi.
Левелинг
В закрепленном сообщении в тг канале я приложил PoB, в котором есть пошаговая инструкция по гемам и дереву. Я несколько раз сам пробежал акты и пришел к, пожалуй, самому удобному варианту прокачки этого билда. В PoB я также приложил регекс, по которому вы можете смотреть вендора с предметами. Прошу вас перед стартом внимательно изучить в PoB. Там все очень подробно расписано. Главное, не забывайте своевременно менять лоадаут в правом верхнем углу.
В первом акте нам нужно взять Frostblink, чтобы эффективней передвигаться, но начального интеллекта нам не хватит. Для этого мы можем взять вот эти два нода,
которые впоследствии можем заменить покупкой простого амулета на интеллект.
После этого мы можем убрать вышеупомянутые два нода, чтобы перераспределить их эффективней. Если вам не повезло с амулетом, не переживайте - в третьем акте вам дадут его бесплатно за выполнение обязательного квеста. Главное, по достижению 4-го уровня камня Frostblink качать далее не следует.
Во втором акте при выборе бандита мы выбираем Алиру - она поможет нам закрыть резистансы на раннем этапе и сделает левелинг более приятным. Впоследствии вы можете изменить выбор бандита с помощью вендор-рецепта.
Следующий важный момент на левелинге - это Precise Technique.
Этот нод очень сильный, особенно на старте, но требует к себе особого внимания. Если у нас количество жизни превысит ваш уровень меткости, то вы перестанете получать этот бафф. PoB подстроена таким образом, что обосраться почти не получится, но мне на стриме скидывали PoB, где каким-то образом количество HP превышало аккураси... Чтобы убедиться, работает ли нода, просто откройте панель персонажа, выберите в скиллах способность которую используете и обратите внимание вот на эту строчку.
Если она больше, чем ваше значение HP, то все гуд. Если же нет, то постарайтесь не брать ноды на увеличение здоровья. Важно заметить, что мы должны взять вот это мастери. Не перепутайте.
Оно позволит нам получить очень большое количество точности очень рано.
Важно учесть: по получению вышеупомянутой мастерки примерно в третьем акте мы отключаем пресижн и до приобретения Arrogance несмотря на то что мы Precision отключаем, доставать из линков ее не стоит. Нужно продолжить прокачивать ее уровень, потому что впоследствии, после победы над Китавой, вам надо купить саппорт камень Arrogance у Лилли и линкануть к Precision, и теперь снова включить ее.
Следующий важный момент нас ждет после прохождения первого лабиринта. Здесь нас ждет выбор асенданси. В качестве первого возвышения я рекомендую брать First to Strike, Last to Fall,
потому что он значительно ускорит прогрессию по актам. Но чтобы его постоянно аптаймить, нам нужно засунуть в линки Corrupting Fever + Lifetap. Если в основных линках у нас попросту нет свободных двух линков, то приходится совать их в альтернативный слот оружия, а это значит, что чтобы каждый раз активировать Adrenaline, нам нужно:
- сменить слот оружия,
- нажать Corrupting Fever,
- после чего обратно свернуть слот оружия.
Если вам это делать в падлу, то для вас есть альтернативное решение: взять после первой лабы вот эту пассивку слеера.
Да, вы будете бежать не так быстро, как профессиональный спидранер, но зато ваш геймплей будет куда более комфортный. В добавок, вторую и третью лабу я рекомендую проходить одновременно перед заходом на Китаву. К этому моменту с прохождением квестов вы в любом случае получите бесплатные регретки, которые прямо в лабиринте позволят вам откатить ноды слеера и поменять асенданси на чемпиона. За каждый поинт вам потребуется всего 5 регреток, что означает 10 бесплатных регреток за два поинта.
Glorious Vanity
В предубер-ендгейм билде мы добавляем джевел Glorious Vanity. Самое главное — чтобы на нем было написано in the name of Xibaqua. Номер для нас не важен абсолютно. Этот джевел нам нужен, чтобы получить кейстоун Divine Flesh.
В добавок, раз уж мы конвертируем часть урона в хаосный, не мешало бы взять уникальную броню, которая сильно увеличивает нашу выживаемость против данного типа урона, а именно - The Fourth Vow. В совокупности с джевелом мы получим значительное сопротивление элементальным атакам, а особенно тем, которые имеют пенетрацию резов.
А поскольку мы планируем выходить на убер боссов, нам обязательно нужно подготовиться к тому, что большинство из них имеют атаки, пенетрирующие элементальные сопротивления. Если же мы разделим урон между основным и хаосным, то эффект от пенетрации будет не столь силен. Это будет особенно актуально, когда мы выйдем лицом к лицу с Uber Shaper или Uber Elder. Без данного джевела и тушки сражение с Шейпером будет в разы сложнее, чем если мы тщательно подготовимся к нему.
Leveling Фильтр
Loot Filter: Переходим по ссылке
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Tytykiller-6866/item-filters
Затем скачиваем отсюда звуки
https://drive.google.com/file/d/1u-adHK-8CEDVPZ3W6BeVTuQ8wYKhqUzf/view
Дерево Атласа
Better trading
3:eyJpY24iOiJjaGFtcGlvbiIsInRpdCI6Imh0dHBzOi8vdC5tZS9hc2hpbWFhciIsInZlciI6IjEiLCJ0cnMiOlt7InRpdCI6IlV1bC1OZXRvbCdzIEtpc3MgVmFhbCBBeGUiLCJsb2MiOiIxOnNlYXJjaDoyS25xb1Y5NWNrIn0seyJ0aXQiOiJDYXJuYWdlIEhlYXJ0IE9ueXggQW11bGV0IiwibG9jIjoiMTpzZWFyY2g6RDZWS2w5cnZTNSJ9LHsidGl0IjoiQmVsdCBvZiB0aGUgRGVjZWl2ZXIgSGVhdnkgQmVsdCIsImxvYyI6IjE6c2VhcmNoOjhybGVHeU1NRlYifSx7InRpdCI6Ikxpb24ncyBSb2FyIEdyYW5pdGUgRmxhc2siLCJsb2MiOiIxOnNlYXJjaDo2em9FMm9YMFVHIn0seyJ0aXQiOiJBbmNlc3RyYWwgVmlzaW9uIFZpcmlkaWFuIEpld2VsIiwibG9jIjoiMTpzZWFyY2g6OXpkMFFlelF1SyJ9LHsidGl0IjoiVGhlIEZvdXJ0aCBWb3cgRGV2b3V0IENoYWlubWFpbCIsImxvYyI6IjE6c2VhcmNoOmdsa1ZiS29haFEifSx7InRpdCI6Ikdsb3Jpb3VzIFZhbml0eSAoWGliYXF1YSkiLCJsb2MiOiIxOnNlYXJjaDp5WXBNTW9HR1VSIn0seyJ0aXQiOiJSeXNsYXRoYSdzIENvaWwgU3R1ZGRlZCBCZWx0IiwibG9jIjoiMTpzZWFyY2g6VjVsT1lhb1BIcCJ9LHsidGl0IjoiRWNob2VzIG9mIENyZWF0aW9uIFJveWFsIEJ1cmdvbmV0IiwibG9jIjoiMTpzZWFyY2g6MDJuTFZXcmRGZyJ9LHsidGl0IjoiV29lc3Bpa2UgU3RlZWwgUmluZyIsImxvYyI6IjE6c2VhcmNoOllwOVEzTUU2aVkifSx7InRpdCI6IkF1bCdzIFVwcmlzaW5nIE9ueXggQW11bGV0IiwibG9jIjoiMTpzZWFyY2g6N25aR2U1UWd1NSJ9LHsidGl0IjoiV2F0Y2hlcidzIEV5ZSBQcmlzbWF0aWMgSmV3ZWwiLCJsb2MiOiIxOnNlYXJjaDpFQm80R20zWXU1In0seyJ0aXQiOiJUaGUgQ2VsZXN0aWFsIEJyYWNlIEdvbGlhdGggR2F1bnRsZXRzIiwibG9jIjoiMTpzZWFyY2g6OXpkMFFtTHpDSyJ9LHsidGl0IjoiID0gPSA9ID0iLCJsb2MiOiIxOnNlYXJjaDoyS1BXcDhqcElrIn0seyJ0aXQiOiJNZWRpdW0gQ2x1c3RlciBKZXdlbCIsImxvYyI6IjE6c2VhcmNoOnd2YkpiNEVtc2IifSx7InRpdCI6IkxhcmdlIENsdXN0ZXIgSmV3ZWwiLCJsb2MiOiIxOnNlYXJjaDpRTDUwNUxPTUh3In1dfQ==
Какие Пантеоны?
- Solaris +
- Ryslatha (Boss)
- Gruthkul (Mapping)
- Abberath (Red Altar Farming)
А задать новые вы можете здесь ▶️ https://t.me/ashimaar